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Vendredi 13 janvier 2017
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MessageSujet: Vendredi 13 janvier 2017   Mar 3 Jan - 9:06

Bonjour à tous et bienvenue au Stadium des Nerviens pour une rencontre de Blood Bowl !
Afin de se remettre dans le bain, nous allons faire une partie avec David.



Il est possible d'être à plusieurs autour d'un terrain pour tester les règles mais vous pouvez aussi organiser un autre match en parallèle.

Enfilez vos crampons pointus et vos poings armoricains et rejoignez-nous ! Smile


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GuyomC
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mar 3 Jan - 18:24

si je n'ai rien d'autre je viendrai regarder au minimum
thierry
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 8 Jan - 11:42

Bonjour à tous,
j'organise un scénario participatif pour ASBOH. A propos c'est moi qui ai les clefs...Je serai là vers 19h45. L'amiral
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 8 Jan - 12:07

je ne peux finalement pas venir, concert ce soir là !
thierry
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MessageSujet: Scénario ASOBH : la fuite des Uruk   Lun 9 Jan - 11:22

C'est un Scénario pour 2 à 5 joueurs. Les volontaires, un pas en avant !

Epoque : 3A 3019
Alors que la guerre de l'anneau vient de prendre fin sur une victoire in extremis mais décisive de l'alliance du Bien (pour ceux qui ne verraient dans cette phrase qu'un charabia abscons voir la fin du 3ème opus du seigneur des anneaux, ou mieux lire la trilogie de Tolkien), une bande d'Uruk menée par un certain Traglak a décidé de s'extirper de ces régions désormais infestées de malveillants (Rohirrim, Elfes, Gondoriens...)pour qui sait ? Participer à une éventuelle revanche ou au pire mener une vie de rapines et de meurtres... Ils traversent une région du Rhudaur en direction de l'Angmar. Sur leur route un hameau isolé d'hommes des collines qui ne se doutent de rien...

Conditions de victoire, durée de la partie et règles spéciales :
-La partie s'arrête quand il n'y a plus d'Uruk sur la table, qu'ils soient morts ou qu'ils aient quitté la carte
Le joueur Uruk marque :
-deux points par 20 pts de budget de sa bande qui sort par le bord Nord de la carte
-un point par 20 pts de budget du Bien qu'il tue (quelque soit la bande et villageois inclus)
Les joueurs du Bien ont chacun leurs points de victoire à compter (ils ne peuvent pas se battre entre eux, mais sont donc en concurrence dans ce scénario):

Chaque joueur du Bien marque :
-un point de victoire par 20 pts de budget Uruk que SA bande tue
-deux points de bonus si TOUS les villageois survivent OU un point si la majorité des villageois survivent
-un point de bonus si les villageois parviennent à sauver tous leurs animaux
-moins un point par 40 pts du budget de sa bande perdu

Activité des villageois et des animaux :

-Les villageois et les animaux restent où ils sont tant qu'aucun guerrier n'est visible.
-Dès qu'un combattant est visible par l'un d'eux, celui-ci peut être joué (par le joueur du bien le plus loin de l'action). Les villageois ont Q : 4 et C: 0 les enfants ont Q : 5 et C : -1 et short move Les vieux ont : Q : 4 C: -1, short move et slow Le chien a Q : 4 et C : 0 Le berger a en plus le trait Beast master et montagnard. Le bucheron a lui le trait heavy weapon.
-le tour suivant, tous les villageois sont jouables
-les moutons ne bougent pas sauf pour fuir dans la direction opposée à toute figurine qui approche à une règlette moyenne ou moins de leur socle. (ils ne peuvent bouger que deux fois chacun par tour maxi)
-personne ne peut réagir à un échec d'un villageois
-un villageois doit tester sa qualité pour venir en contact avec un Uruk : en cas d'échec son action n'est pas perdu, mais il ne peut faire le mouvement prévu.
-les villageois peuvent se réfugier dans leur maison : celles-ci sont considérées ouvertes au début du scénario. Il faut une action pour fermer une porte et une autre action pour la barricader. Les moutons peuvent entrer dans une maison
-une fois barricadée, une porte ne peut être qu'ouverte de l'intérieur ou enfoncée. Mais les Uruk n'ont pas de hache, seul le bucheron en a une !
-Pour enfoncer la porte, il faut une hache et mener un combat contre une porte de C : 3 (on peut faire une attaque en puissance). Il faut "tuer" la porte trois fois ou faire une mort horrible pour ouvrir un trou suffisant pour qu'un "homme" puisse passer et dans ce cas il pourra combattre à travers la porte avec un -1 au combat ou avancer d'une règlette courte.

Composition des bandes :
Celles-ci seront déjà constituées et leur force variera suivant le nombre de joueurs !

Positions de départ et début du jeu :

-Seuls les villageois sont sur la carte au départ
-Les Uruk commencent le tour 1 en entrant sur la carte par le bord sud, seuls les Uruk jouent au tour 1
-Au début du tour 2, chaque joueur du Bien enchérit secrètement avec un dé 10 (minimum : 3)pour choisir l'itinéraire par lequel il rentrera : plus le nombre qu'il choisit est important, plus il a de chances de choisir en premier sa route d'entrée...mais attention le nombre retenu est sa base d'activation pour entrer au tour 2 sous trois dés à 6 faces...(modifiés dans certains cas)
Exemple : le joueur Noldor choisit 8 (pour être le premier à choisir) et le joueur Rohirrim choisit 5 pendant que le Ranger choisit 4, dans un scénario à 3 joueurs du Bien, c'est donc le Noldor qui choisit en premier. Il prend l'itinéraire le plus près du bord Nord (pour couper la retraite des Uruk) et du bon côté de la Rivière. Il aura un modificateur à ses jets d'initiative de -1. Au tour deux, il devra faire 8+ avec ses trois dés six pour entrer, ce qui n'est pas possible...mais au tour trois, il devra faire 7+ et ainsi de suite...à partir du tour cinq, il aura une chance d'entrer sur la carte, chance qui augmentera chaque tour jusqu'à atteindre 1+ qui signifie une entrée automatique. Il faut que les trois dés soient réussis pour que la bande puisse être déployée en bord de table
-Modificateurs d'entrée (bonus ou malus aux dés) :
+2 pour une entrée par la même route que les Uruk
+1 pour une entrée du mauvais côté de la rivière
-2 pour les Rohirrim
-1 pour une entrée par l'une des deux routes Nord
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Lun 9 Jan - 11:45

Bonjour à tous et à toutes !

Ce vendredi, 2 matches de Blood Bowl sont programmés pour le moment !

Les Orks de Matthieu contre les Skavens d'Hervé.

Les Humains de David contre les Hauts Elfes de Guillaume.

Nous disposons d'équipes en rab ainsi que des terrains et du matos pour organiser des matches supplémentaires !


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Lun 9 Jan - 18:19

Bonsoir à tous,

Normalement présent. Je passerais voir comment se joue une partie Blood Bowl.
Je prend une option sur la partie SOBH.

Didier
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Lun 9 Jan - 20:30

Quel budget pour les Uruk face à un ennemi variablement présent Question
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Lun 9 Jan - 20:55

Un budget variable aussi pour les Uruk...
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Lun 9 Jan - 21:00

Il faut prévoir des figurines ou tout est déjà prévu Question
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MessageSujet: Budget et choix des bandes pour le scénario "la fuite des Uruk"   Lun 9 Jan - 21:30

Peuple 2 joueurs 3 joueurs 4 joueurs 5 joueurs
Uruk 300 pts 400 pts 450 pts 500 pts
Rangers 400 pts 300 pts 250 pts 220 pts
Rohirrim ---- 300 pts 250 pts 220 pts
Gondoriens ---- ---- 250 pts 220 pts
Noldor ---- ---- ---- 220 pts

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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mar 10 Jan - 0:22

nounours59 a écrit:Il faut prévoir des figurines ou tout est déjà prévu Question

Normalement, j'ai ce qu'il faut même si je n'ai pas d'hommes du Gondor à proprement parler...je pensais utiliser des féodaux historiques, mais si qqun a des vrais types du Gondor je suis preneur en sachant que les bandes seront petites...le Gondor est à maximum 250 pts à 4 joueurs et "tombe" à 220 pts à 5 joueurs...


Je pense revoir les bandes à la hausse car ça fait petit...Pour le moment nous sommes 4. Donc une bande d'Uruk, une de Rangers, une de Rohirrim et une Noldor. Si quelq'un a de quoi faire des Rangers, je suis preneur, quoique j'en ai un peu...

Pour les décors des collines et des broussailles sont les bienvenues ainsi qu'une rivière, la mienne est trop moche...


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mar 10 Jan - 11:59

Present pour SOBH


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mar 10 Jan - 21:30

Bonsoir,

je viendrai faire un tour rapide, sans participation particulière.

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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mar 10 Jan - 21:49

Pour ASOBH, il resterait une place. Nous sommes 4 pour le moment :
Didier, Dom, Alain et moi-même.
Je suis en train de refaire les listes pour avoir des bandes plus consistantes...
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mer 11 Jan - 10:37

Finalement, pour 4 joueurs, cela donnerait cela :
Uruk : 550 pts
Rangers : 300 pts
Rohirrim : 300 pts
Noldor : 300 pts
J'aurai besoin de collines, de broussailles et d'amas de pierres...


Dernière édition par Forbin le Jeu 12 Jan - 10:50, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mer 11 Jan - 17:04

J'apporte le terrain pour SOBH


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mer 11 Jan - 17:31

Forbin a écrit:
nounours59 a écrit:Il faut prévoir des figurines ou tout est déjà prévu Question

Normalement, j'ai ce qu'il faut même si je n'ai pas d'hommes du Gondor à proprement parler...je pensais utiliser des féodaux historiques, mais si qqun a des vrais types du Gondor je suis preneur en sachant que les bandes seront petites...le Gondor est à maximum 250 pts à 4 joueurs et "tombe" à 220 pts à 5 joueurs...


Je pense revoir les bandes à la hausse car ça fait petit...Pour le moment nous sommes 4. Donc une bande d'Uruk, une de Rangers, une de Rohirrim et une Noldor. Si quelq'un a de quoi faire des Rangers, je suis preneur, quoique j'en ai un peu...

Pour les décors des collines et des broussailles sont les bienvenues ainsi qu'une rivière, la mienne est trop moche...

je passerai faire un tour sans participation particulière, j'ai quelques figurines, je les ramènerai.


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Mer 11 Jan - 23:18

L'Oppresseur a écrit:J'apporte le terrain pour SOBH
et des arbres...on aura besoin d'arbres...pour la rivière t'as ce qu'il faut ? Sinon je prendrai ma rivière boueuse...
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Jeu 12 Jan - 20:22

Bonsoir je serai absent


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Ven 13 Jan - 11:24

J'amène tout le binz


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Ven 13 Jan - 12:53

Euh, vue la neige qui commence à tomber, je ne suis plus trop chaud pour ce soir.
La météo annonce des chutes de neige assez abondantes sur Lille et ça commence.
La prudence veut qu'on reste à la maison.


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Ven 13 Jan - 14:13

Ici sur Seclin, ce qui est tombé ce matin ne tient pas. Il ne neige pas pour le moment, il pleut.


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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Ven 13 Jan - 14:57

Je suis un peu obligé de venir, c'est moi qui ai les clefs...je peux toujours amener du matériel et on avisera...si les prévisions sont trop mauvaises je laisserai les clefs aux blood bowliens et je rentrerai aussitôt après...mais si les conditions sont pas trop mauvaises, je resterai et s'il reste des joueurs on testera le scénar quitte à ce qu'il y ait moins de bandes...
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Ven 13 Jan - 15:07

Règle spéciale : communication entre les joueurs du Bien :
Normalement les bandes du Bien ne peuvent pas communiquer entre elles pour se coordonner (bin oui, sinon l'Uruk va se faire dépecer). Mais on peut admettre une communication limitée sur le champ de bataille si un chef de bande le veut.
Principe : au prix d'une action, le leader peut écrire un message de 5 mots; deux actions : 15 mots; trois actions : 25 mots. Une fois ceci fait le message doit être confié à une figurine qui doit le porter au leader de la bande alliée. Libre ensuite au leader en question d'en prendre compte ou pas et d'y répondre ou pas. Le leader contacté peut renvoyer le messager de l'autre bande avec un message s'il le veut mais il doit l'écrire tant que le messager est en contact avec lui, sinon il est considéré parti.
A noter que si deux leaders sont à une règlette moyenne ou moins, ils peuvent se parler librement au prix de toutes leurs actions du tour.
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   

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