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Vendredi 13 janvier 2017
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Ven 13 Jan - 15:16

Vu les dernières prévisions, il semblerait qu'on ne devrait pas avoir de problème : qq flocons jusqu'à 19h, pas de températures négatives, donc ça ne devrait pas glisser : je viens et j'amène le plus possible de matériel, après on verra bien...si je suis tout seul, je regarderai BB...
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Ven 13 Jan - 16:44


Tenez moi au courant, apparemment pas de nouvelles d'Alain ?

Didier
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Didier R. (L'escroc)
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MessageSujet: Débriefing scénario : la fuite des Uruk   Sam 14 Jan - 11:21

Merci à tous pour votre participation. On s'est bien marré, même si le scénario n'était pas assez balancé...encore que la soirée se termine par la destruction complète des Uruk et de mes Rohhirim et paradoxalement par une victoire courte des Uruk...donc pas mal de choses à revoir.
Je complèterai ce post au fur et à mesure de mes réflexions, mais bien sûr je suis preneur de tous vos avis.
Merci à Laurent de s'être joint à nous et dommage pour Dominique qu'il ne soit pas venu...mais peut-être qu'il pressentait le destin funeste qui attendait ces chers cavaliers de la Marche... Twisted Evil
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Sam 14 Jan - 12:15

Salut Joel,

Belle partie, bien que j'ai été meilleur avec les villageois qu'avec les Noldor (?). A mon avis, il faudrait deux groupes d'Uruk (un de chaque côté de la rivière) et deux joueurs. Pour le bien, rien à changer.
A bientôt

Didier
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Didier R. (L'escroc)
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Sam 14 Jan - 15:22

De notre côté, une bonne poilade à BloodBowl !
Encore quelques matches pour se familiariser aux règles et surtout l'ordre d'activation des figurines, primordial !

Orcs Vs Humains 1-1
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Sam 14 Jan - 21:03

Bonne partie ASoBH thème seigneur des anneaux.
Pour ma part,je pense être arrivé en second pour les points de victoire.
Les rangers du Nord se sont installés à l'abri sur les hauteurs surplombant la rivière impassable et l'entrée du village point d'arrivée des Uruk. Compte tenu de leur spécialité au tir,cette position a été idéale pour les arroser de flèches pendant mes activations et également dans les réactions aux jets de dés loupés des Uruk.

Je pense que 550 pts contre 3 fois 300 pt c'est trop juste,même si Laurent a oublié son bonus au moral pendant la partie.
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nounours59
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 15 Jan - 12:44

Je crois aussi que le terrain était trop favorable aux tireurs et la composition des bandes du Bien trop axés sur le tir...Même si j'ai joué les Rohirrim en attaque à tout va au corps à corps, j'aurais pu moi aussi jouer en tir de groupe...En plus un terrain ouvert n'est pas très réaliste pour cette région des Terres du Milieu (mais je n'avais pas assez d'arbres). De plus un terrain ouvert en facilitant les déplacements et les tirs a favorisé la destruction des Uruk puisque rapidement la pression des trois bandes du Bien s'est exercée sur eux. Enfin les villageois n'ont pas été inquiétés vraiment (sauf le vieillard et la jardinière tout au début). Après, il faut noter concernant les facteurs de déséquilibre du jeu qu'il y a eu deux oublis malheureux concernant les Uruk :
-Leur chef avait "Battle Hunger" et Laurent ne l'a jamais joué (et j'ai oublié de lui rappeler) donc les Uruk auraient du plus avancer au début (notamment quand Laurent a fait des turns overs sur des jets de deux dés d'activation)
-Tous les épéistes Uruk avaient Steadfast et cela aussi a été oublié...
-De mon côté, j'ai oublié de jouer "Will of the Gods" pour mon leader, mais je ne crois pas que cela aurait changé grand chose, ce sont surtout mes dés de combat qui ont été calamiteux...

Enfin comme l'a fait remarquer Laurent, c'était pas judicieux de faire une bande contre trois à cause des leaders...cela fait trois leaders contre un, du coup la proportion de gens du bien qui jouent dans un tour est souvent très supérieure à celle des malfaisants...donc l'idée de deux bandes du mal semble plus appropriée
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 15 Jan - 14:29

J'ai bien envie de vous proposer à nouveau ce scénario...mais avec deux bandes du Mal et en concurrence aussi (genre des points de victoire pour chaque mouton tué et emmené) et la possibilité pour les deux bandes du mal de s'affronter...avec une map construite un peu différemment : la rivière qui coupe exactement le champ de bataille en deux dans le sens Sud/Nord, et deux routes au sud qui mènent au village construit autour du pont. Puis une seule route qui mène au bord nord par laquelle les deux bandes du Mal doivent sortir...
Le scénario serait modulable avec les bandes du Bien : entre deux et quatre joueurs suivant les cas.
à quatre on aurait : -Rangers et Rohirrim
à cinq : -les mêmes + Le Gondor
à six : -les mêmes + Le Gondor+ Les Noldor
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 15 Jan - 15:13

en effet 2 bandes de mauvais avec 1 subcommandeur chacune va rééquilibrer les activations.
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nounours59
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 15 Jan - 17:22

Je pense qu on a oublié de tester le subcommandant en 1 er lors de la mort du chef uruk ,ce qui aurait éviter le test pour les autres.
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nounours59
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 15 Jan - 17:56

nounours59 a écrit:Je pense qu on a oublié de tester le subcommandant en 1 er lors de la mort du chef uruk ,ce qui aurait éviter le test pour les autres.
Mort d'un leader, je crois qu'ils testent tous...malgré tout
Après faut-il un sous-chef pour chaque bande ou un 2ème leader ?
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 15 Jan - 18:02

Je pensais aussi ajouter une compétence maison : "archer médiocre" et qui donne -1 au tir pour des gens comme les Uruk et les Orques...ce qui donne la possibilité de leur donner une force de CC et de défense de 3 par exemple (force et endurance des orques) sans leur donner un 3 en tir équivalent à celui de ranger vétéran...
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Forbin
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   Dim 15 Jan - 18:32

Forbin a écrit:
Mort d'un leader, je crois qu'ils testent tous...malgré tout
Après faut-il un sous-chef pour chaque bande ou un 2ème leader ?

regarde bien la règle de cette capacité,il est dit que l'on doit tester le sergent en premier  à la mort du leader et de ce fait si il réussi à rester sur la table ,il devient leader de facto et les autres ne testent pas.
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nounours59
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MessageSujet: Re: Vendredi 13 janvier 2017   

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